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(C)2011 NBGI (C)1997-2011 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
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■7月18日    砂キャについて


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砂キャの威力保障距離が60ってどういうことなんだろうw
フロムさーん、これ本当ー?

ということで、どうでもいいですが距離減衰だしてみました

いや、保障距離は誤字でしょうけどねw

魔弾(砂キャ)の射手はE氏による狙撃用四脚。
撃たれた人は僕によるタンク。
重二でも調べたんですが3発くらいで大破してしまったので(ry
威力はてきとーなのでもしかしたら誤差があるかも。

この分には大体「y=2/100x+15223」という数値ですかね。

あと、500mくらい離れるとちょっと弾が落ちるようです。

まぁ撃ってる人はみんな弾が落ちる距離くらい体感でわかるでしょうけどもw

以上、無駄ーな検証でしたー。

そろそろ終了ですので、大体のレポートもし終えて書くことがなくなってきt(ry
僕がいるチームは(専属・傭兵問わず)よく負けるので戦略を語るのも滑稽ですしのぅ…(´・ω・)

勝ちたいなぁ…


■7月17日    

CBTの公式に認証もらったよ!よ!
カッコイイバナーとスクリーンショット頂きました!ヒャッハー!
毎回のように使っていきたいと思います!

さて、CBT開始から早10日がたちました。月日が経つのは早いですね…
最後までチーム「ハードスタイルにゃんこ」、ぶっとばして行きます!

今のチーム名は仮名なので、製品版では名前は変わるでしょうけどもw

じゃさっそく公式スクショ張っちゃいますよ!
本日は、うちのチーム猫好きが多いので、四つ足を。

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■7月15日    GJ オブ アップデート

お仕事速いですけど、過労とかそれは大丈夫なんですかね

今回のアップデートで、「マッチングの更なる改善」
「水中でハイブースト不可」「水中では鈍足」「水中に射撃武器が普通に利く」
「水中でチャージブースト出来ない」
という変更がありました。

あぁん!キックオンライン出来なくなっちゃう!

<閑話>
以前、傭兵で雇われた際、僕は渓谷側ルート、他の人はトンネルルートで攻め、

開幕トンネル要員全滅

4人が渓谷きて僕(重二)をボッコ

というお話がありましてですね。

水中でダメ食らわないように逃げつつ、
スタート地点方面まで逃げたところで反転、
ブレードで斬りに来る軽量機・蹴りにくる重二を蹴り返しなんとか一機は道連れにした、

というお話がありましてですね。

もう水を使って逃げるという術はなくなったのかー…
</閑話>

でもガチ戦するなら水遁は出来ないほうが良いですよね。仕方ないかな。

更に、「『ENEMY DESTROY』などの表示時間が短く変更」。

 こ れ は 超 G O O D  J O B で す フ ロ ム 様

もうねwwww 乱戦してるのに「DENGER」「ENEMYDESTROY」「MEMBERYDESTROY」 で画面見えないとか勘弁ですからねwwww

特に侵攻側はAC撃破するなら乱戦に持ち込まないとなかなか勝機が見えませんからねー。

贅沢を言うなら、「これらの表示を小さくする」「上に移動する」「表示色を薄くする」 などの対処も併用していただきたいところですね。

「MISSIONCONMPLETE」とか、戦闘開始前or終了後は今のままでも良いのですが。

カッコイイし!


■7月14日    

アップデートによりマッチングも大幅に改善してますねー。

フロムソフトウェア様様でございます。

チーム内でのマッチング率100%、傭兵でのマッチング率95%ってところでしょうか。
傭兵は特に合わせにくいでしょうからこんなものでしょうか?

確認ですが、皆さんPS3には有線でオンライン接続、NATは1か2、でやりましょうね!

オンラインゲームプレイヤーとの約束ですぞ!
無線は通信が途切れ途切れになりやすく、回線落ちの原因になるのぜ!


■7月13日    悲しいお知らせ


オンラインミッションにおいて、
撃破した敵を射撃武器で撃つ、チャージブーストで蹴る、
あるいは
雇い主が傭兵を・傭兵が雇い主を、ミッション終了後に撃破する、
などの行為を何度か目撃しました。twitterなどでもそういう報告を見かけます。

僕も今日までに撃破された後蹴られたり、
ミッションコンプ後に傭兵さんにチームメンバーが2機撃破されたりしました。

される側の気分を著しく害す可能性が高いので、 このような行為は厳に慎まれるべきである!
(ACfAのAF説明時のナレーション風に)

 

<閑話>
こういうことする人やチームは公式に報告したら?というご助言を受けました。
どうなんでしょうねー。
たまーに誤射もありますからね。
いや、味方にダメージは通ったほうが楽しいと思ったりもしますが。
ダメージ検証とか出来ますし。
いやそれはCBTでは非表示になってるフリー対戦って項目で出来るのかな?
いや、ダメ通るほうがレイヴン時代を思い出して…いやいや…

…今のとこ別にいいかな…twitterでハッシュタグつけて報告するくらいで…
</閑話>


■7月12日    閑話

<閑話>
傭兵で雇われた際。

構成は4:4。僕はタンクでトンネルから侵攻。

劣勢の中、他の味方がミリまで削った敵を処理。
ハイエナしましたごめんなさい!だって目の前に逃げてきたんだもの!

他の傭兵が撃破されてゆき、最後の一機に。

これはヤバイと思い、広場の南側の道路から西へ移動してゆく。

その際軽量機ブレーダーが追いかけてきたので引き撃ち。なんとか撃破。
回り込まれてたら危なかったですね…

割と柔らかかったから中二かな?撃ちあって撃破。

さすがにAP真っ赤の際、最後の一機にやられて敗北。

すると敵さん、それからミッション終了までずっと大破した僕の機体をチャージブースト連打!

ちょ…

建前:「撃破した敵を連続蹴りなんてひどい!」

本音:「悔しいんですか?wwたった一機に3機倒されたのが悔しいんですk(ry
</閑話>

すいません、偉そうなこと言ってもチームでは随一の役立たずです…

開幕落ち、APで勝ってる敵をタイマンで倒せない、孤立してボッコにされる、
オペレーターの指示を理解できない、などなど…

どうしてこんなに弱いんだろう…どうしてみんな強いんだろう…(´Д`)゜・。ウワァン


■7月10日    とある傭兵団の風景


『おはようございます。メインシステム、通常モード、起動しました。』
「おはようございまーす」
「おあざーす」
「グーテンモルゲーン」
「部屋つくるよー」
「うーい」
「よろしくー」

「よっしゃ!ブリーフィング入った!」
「部屋主は絶対入るやん…」
「いけ!いけ!2分きったらこっちのもんや!」
「ワンチャ〜ン?ワンチャ〜ン?」
『出撃がキャンセルされました』
「あぁー!」
「嘘やろぉおおお!」

「じゃ再起でー」
「はーい」
「ゲーム終了しまーす」
「このテンションの落差は何なんやろ」

「もうちょっとやったわー」
「いいとこ行ったわー」

『おはようございます。メインシステム、通常モード、起動しました。』
「おはようございまーす」
「おはざーす」
「おあざーす」
「あざーす」
「ボジュー」

「部屋主は毎回変わったほうが良いみたいー。誰かお願ーい」
「じゃ次は俺やるー」
「よろしくー」
「部隊合流連打じゃあああああ!!!」<ピッ<ピッ<ピッ<ピッ
「アセンしてくるー」
「部屋できたよー置いてっちゃうよー」
「待ってぇえええ」
「ブリーフィング開始しまーす」
「入ったあぁあ!」
「お、もうカウント始まってる」
「ちょまマーカちょここじゃな」←部屋主
「オペ子誰やる?」
「…」
「…」
「じゃあ俺やりますね、異動お願いします」
「まま待っマーカ、や先そっ」←部屋主
「じゃ僕いつものアセンなんで」
「あっじゃあ僕が砂出せばいいかな!?」←部屋主
「はーい」
「あ、僕渓谷側から出撃したい」
「あくぇdrtgyふ」←部屋主

『作戦終了』

「お疲れ様でしたー」
「前出過ぎたねー」
「じゃ再起でー」
「りょーかーい」

『おはようございます。メインシステム、通常モード、起動しました。』
「おはようございまーす」
「おはざーす」

「ねぇ僕たち何度出勤するの?」
全員寝るまでだよ!w

今日もチーム『ハードスタイルにゃんこ』(仮)は平和でした。(小学生並の感想)


■7月9日    マッチングできる喜び


チームをフリー制にしたら、知らない人がきたでござる。

今はヘッドセットない人も多いので、Skypeで通話しながらチーム戦してます。

ACV初回特典にはオリジナルヘッドセット付きですから、 製品版では安心ですね!

チームレベルも30ほどになり、人数も身内を含め6人ほどになりました。

新しく入ってくれた人がまた部隊編成に積極な姿勢。

ドキドキしながらメッセージを送り、Skype部屋で歓迎しよう、盛大にな!しました。

しかしそこからが問題です。

マッチング、しない。

8日の時点からSkype部屋に響き渡る嗟嘆の叫び。

部屋に入れない出撃できない部隊が解散されました部屋に入れない出撃がキャンセルされました

(゜Д゜)発狂しそう

藁にも縋る思いでtwitterの「ゲーム起動直後はマチりやすい」との情報に従い全員再起動。

すぐさま5人で出撃できたよハハハこやつめ

少なくとも何もしないより効果が高いです。

ブリーフィング到達率は脅威の100%(チーム『ハードスタイルにゃんこ』調べ)。

そうだよ!ブリーフィング到達しただけでも感動したもんさ!

ちなみに呼称はtwitterに「再起動療法」とあったのでそれを使っています。

ついでにミッションに出てくるACは「モヤシっ子」とチーム内では固定しました。
みんなもモヤシっ子と呼んで可愛がってさしあげましょう。
名付け親はチーム『ハードスタイルにゃんこ』の誇る重装甲使いc氏。

話を戻して「再起動療法」について

チームメンバーH氏「療法ってことは…これ、病気なんだ…」

ど、どうかな?w


■7月8日    粗製ゴミナントがチーム作ってみた


7月8日、13:00。

この時間を、どれほど待ちわびたか。

チュートリアルで操作を確認し、いざ!ミッションへ!

このミッション難易度2って本当?

あれですか、

難度5中の難度3なザーム砂漠で
「専属レイヴン消去(1対3)」が出てくる感じですか?
(AC2AA)

ACVCBTでのミッション概要は浮遊ロボ倒してタンクMT倒して狙撃MT倒して 列車破壊してAC倒すというもの。

道中、旧作おなじみのパーツ回収や、廃品回収も。

ピザの全部乗せみたいな、贅沢なミッションですね!

廃品回収か…。ACVの荒廃した世界では、資材も重要なのですね。

そうやってスキャンモードで出てくる道しるべとおりに大通りをまっすぐ進んでいたら
狙撃MTにBREAKDOWN!させられました!

あぁ…なるほど、これが公式ユーストで言ってた 「地形戦をしたい」ってやつですか…

リコンとスキャンモードを駆使して策敵しつつ、ビルに隠れながら前進。

ヒマさえあればスキャンモードすべきですねー。

高校のころ読んだ美大受験のテキストを思い出すなー。
「描く時間より、対象を見て分析する時間を多くとる」というもの。

「戦う時間より、戦況を見て分析する時間を多くとる」。
敵を知れば、百戦危うからず。

良いですね。戦略ゲーは大好きです。

終には重火器もって正面突破しますけども!


■7月7日

七夕や!

        彡ヽ  l_l ミ. ミミ
       彡ヽ/ミ.ミ./ミ |
    彡ヽ     l_l ./ /ミ[]
     .彡ヽ彡ヽl_l ミ.
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